Karta 1 - Oszukać
Głupiec przedstawia młodzieńca idącego radośnie w świat. Stawia pierwsze kroki i jest żywiołowy, radosny, podekscytowany. Nie nosi przy sobie nic oprócz małego worka, nie troszcząc się o możliwe niebezpieczeństwa, które leżą na jego drodze. Rzeczywiście, wkrótce ma do czynienia z pierwszym z możliwych niebezpieczeństw, ponieważ jeśli zrobi tylko krok dalej, przewróci się nad urwiskiem, do którego się zbliża. Ale to nie dotyczy go - nie jesteśmy pewni, czy jest po prostu naiwny, czy po prostu nieświadomy. Pies na piętach szczeka na niego ostrzegawczo, a jeśli wkrótce nie stanie się bardziej świadomy swojego otoczenia, może nigdy nie zobaczyć wszystkich przygód, o których marzy.
Pełny opis karty
Karta 2 - Wieża
Karta Wieży przedstawia wysoką iglicę umieszczoną na szczycie góry. Piorun uderza w wieżę, która podpala ją. Płomienie wybuchają w oknach, a ludzie wyskakują z nich w akcie desperacji. Być może sygnalizują te same liczby, które widzimy wcześniej przykute łańcuchem na karcie Diabła. Chcą uciec przed zawirowaniami i zniszczeniem. Wieża jest symbolem ambicji budowanej na wadliwych obiektach. Zniszczenie wieży musi nastąpić, aby oczyścić stare drogi i powitać coś nowego. Jego objawienia mogą przyjść z błyskiem prawdy lub inspiracji.
Pełny opis karty